Ping, jitter y pérdida de paquetes — qué son y qué valores son buenos
La velocidad no lo es todo. La calidad de conexión — sobre todo para juegos y llamadas — la deciden el ping, el jitter y la pérdida de paquetes. Aquí explicamos cada métrica con los umbrales que conviene conocer.
Mide tu internetPing (latencia)
El ping es el tiempo en milisegundos (ms) que tarda un paquete en llegar al servidor y volver. Cuanto menor, mejor. Buenos valores: < 20 ms excelente, 20–50 ms muy bueno, 50–100 ms aceptable, > 100 ms retardo notable.
Jitter (variación de latencia)
El jitter es cuánto varía el ping con el tiempo. Un jitter alto provoca llamadas entrecortadas y picos de lag incluso con ping bajo. Buenos valores: < 5 ms excelente, 5–20 ms correcto, > 30 ms problemático.
Pérdida de paquetes
El porcentaje de paquetes que nunca llegan. Provoca cortes, desconexiones y pérdida de datos. Buenos valores: 0% ideal, hasta 1% casi imperceptible, por encima de 2–3% problemas serios.
Preguntas frecuentes
¿Qué ping es bueno para jugar?
Por debajo de 50 ms es cómodo, y por debajo de 20 ms es ideal para juegos competitivos.
¿Qué es peor: ping alto o jitter alto?
Para llamadas y juegos, un jitter alto y la pérdida de paquetes suelen ser peores que un ping algo más alto pero estable.