Ping, jitter i packet loss — co to jest i jakie wartości są dobre?
Prędkość to nie wszystko. O jakości połączenia — zwłaszcza do gier i rozmów — decydują ping, jitter i utrata pakietów. Wyjaśniamy każdy parametr i podajemy progi, które warto znać.
Zmierz swój internetPing (opóźnienie)
Ping to czas w milisekundach (ms), jaki potrzebuje pakiet, by dotrzeć do serwera i wrócić. Im niższy, tym lepiej. Dobre wartości: < 20 ms świetnie, 20–50 ms bardzo dobrze, 50–100 ms akceptowalnie, > 100 ms odczuwalne opóźnienia.
Jitter (wahania opóźnienia)
Jitter to zmienność pingu w czasie. Wysoki jitter powoduje przerywanie rozmów i lagi w grach, nawet przy niskim pingu. Dobre wartości: < 5 ms doskonale, 5–20 ms dobrze, > 30 ms problematycznie.
Packet loss (utrata pakietów)
To odsetek pakietów, które nie dotarły do celu. Powoduje zacinanie, rozłączenia i utratę danych. Dobre wartości: 0% idealnie, do 1% zwykle bez odczuwalnych skutków, powyżej 2–3% poważne problemy.
Najczęstsze pytania
Jaki ping jest dobry do gier?
Poniżej 50 ms jest komfortowo, a poniżej 20 ms idealnie do gier rywalizacyjnych.
Co gorsze: wysoki ping czy wysoki jitter?
Do rozmów i gier często gorszy jest wysoki jitter i utrata pakietów niż stabilnie wyższy ping.