← Wszystkie poradniki

Ping, jitter i packet loss — co to jest i jakie wartości są dobre?

Prędkość to nie wszystko. O jakości połączenia — zwłaszcza do gier i rozmów — decydują ping, jitter i utrata pakietów. Wyjaśniamy każdy parametr i podajemy progi, które warto znać.

Zmierz swój internet

Ping (opóźnienie)

Ping to czas w milisekundach (ms), jaki potrzebuje pakiet, by dotrzeć do serwera i wrócić. Im niższy, tym lepiej. Dobre wartości: < 20 ms świetnie, 20–50 ms bardzo dobrze, 50–100 ms akceptowalnie, > 100 ms odczuwalne opóźnienia.

Jitter (wahania opóźnienia)

Jitter to zmienność pingu w czasie. Wysoki jitter powoduje przerywanie rozmów i lagi w grach, nawet przy niskim pingu. Dobre wartości: < 5 ms doskonale, 5–20 ms dobrze, > 30 ms problematycznie.

Packet loss (utrata pakietów)

To odsetek pakietów, które nie dotarły do celu. Powoduje zacinanie, rozłączenia i utratę danych. Dobre wartości: 0% idealnie, do 1% zwykle bez odczuwalnych skutków, powyżej 2–3% poważne problemy.

Najczęstsze pytania

Jaki ping jest dobry do gier?

Poniżej 50 ms jest komfortowo, a poniżej 20 ms idealnie do gier rywalizacyjnych.

Co gorsze: wysoki ping czy wysoki jitter?

Do rozmów i gier często gorszy jest wysoki jitter i utrata pakietów niż stabilnie wyższy ping.

Zobacz też

Szanujemy Twoją prywatność

Używamy plików cookie do analizy ruchu (Google Analytics), aby ulepszać diagnostykę. Możesz zaakceptować lub odrzucić statystyki. Polityka prywatności